Ardiansyah, and Ednawati Rainarli. 2017. “Implementasi Q-Learning Dan Backpropagation Pada Agen Yang Memainkan Permainan Flappy Bird”. Jurnal Nasional Teknik Elektro Dan Teknologi Informasi 6 (1), 1-7. https://journal.ugm.ac.id/v3/JNTETI/article/view/2882.