[1]
Dania Eridani, Paulus Insap Santosa, and Ridi Ferdiana, “Implikasi Game Edukasi 2D dan 3D : Mengenal Huruf dan Angka Terhadap Anak”, Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi, vol. 3, no. 1, pp. 1-5, 1.