Ardiansyah, and Ednawati Rainarli. “Implementasi Q-Learning Dan Backpropagation Pada Agen Yang Memainkan Permainan Flappy Bird”. Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi 6, no. 1 (February 28, 2017): 1-7. Accessed November 22, 2024. https://journal.ugm.ac.id/v3/JNTETI/article/view/2882.