1.
Ardiansyah, Ednawati Rainarli. Implementasi Q-Learning dan Backpropagation pada Agen yang Memainkan Permainan Flappy Bird. Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi [Internet]. 2017Feb.28 [cited 2024Nov.22];6(1):1-. Available from: https://journal.ugm.ac.id/v3/JNTETI/article/view/2882